小炎狐 🎾 00
00 🎾 藍鰭龍
第 1 局
賽末點!
⚡ 對手要扣殺 — 退後!
WASD 移動 空白 蓄力揮拍
W+空白 扣殺/抽球 S+空白 高吊球
空白 放小球 A/D 控制落點
球過頭 W+空白 跳殺 球太遠按 空白 魚躍救球
移動
拖曳蓄力
扣殺高吊
左半:拖曳移動 右半:拖曳決定最大力道、按住蓄力、往上=扣殺、往下=高吊、放開揮拍

連線對戰

公開房間
載入中…

等待對手加入…

房號
——
把房號或連結給朋友,他們就能直接進來。

你贏了!

暫停

按 Esc 繼續比賽

操作與規則

W A S D / 方向鍵移動
空白鍵(長按)蓄力揮拍
W + 空白扣殺/抽球
S + 空白高吊球
只按 空白放小球/過渡球
A / D控制落點左右
球過頭 W + 空白跳殺
球太遠時 空白魚躍救球
M / Esc音效 / 暫停
雙彈跳規則:發球方發球後,接發球方要等球落地才能打;發球方的第三拍也要等球落地。之後才能截擊(volley)。
廚房區(非截擊區):網前橘色區域。人站在裡面時不能打還沒落地的球。
發球:站在自己底線後方、比分對應的半邊(分數為偶數=右區、奇數=左區,地上會發光標示),低手發球到對角的發球區,必須越過廚房線。發球時走不出那個框,是規則限制。
落點圈:地上的圓圈是預測第一落點,白色=界內、紅色=出界。出界的球讓它落地就好。
扣殺:球彈起來的高度超過「攻擊線」才殺得出去,而這條線離網越遠就越高——貼著廚房線時幾乎過網就能殺,退到底線則要真的被打高才行。你和對手都適用同一條規則。
跳殺與動量規則:球超過 1.6 m 就高過站著能打的範圍,這時按 W+空白 角色會跳起來打,空中可以打到 2.4 m。跳殺角度比站著的扣殺更陡、更難接。
代價是動量規則:如果打的是截擊(球還沒落地),而你落地時人踩在廚房區裡,就算球已經打死也判你失分。往前衝著跳最危險——起跳時的前衝速度會把你帶進去。站定起跳幾乎不會有事,離廚房線半公尺以上也安全。球先落地再跳殺則不受這條規則限制。
快要犯規時畫面會先跳紅字「這裡跳殺會落進廚房區」。對手也會跳殺,而且會自己評估落點風險——難度越低越容易誤判而自己踩線。
看懂對手:對手決定扣殺時,畫面上方會亮紅色 警告,球路也會變成紅色。看到就往後退,別站在廚房線上挨打。
魚躍救球:球已經跑不到時按空白鍵,角色會撲出去把球救起來。判定會先確認「用跑的真的來不及」才會撲,所以來得及的球按了只會揮空——該跑就跑。撲出去的回球是軟的浮球,加上倒地約 0.8 秒不能動,很容易被對手扣殺;這是拿一分的機會換下一拍的風險。
對手也會撲:職業對手速度夠快,多半用跑的就到了,反而比較少看到牠撲球。
擊球品質(不到位):每一拍都會依四件事評分——伸手距離(球太遠就構不好)、擊球高度(貼地撈起來最糟)、身體平衡(全速衝刺或倒退著打會失衡)、揮拍時機(要在揮拍動作的中段接觸到球)。四項裡最差的那一項影響最大,所以一個大失誤就會毀掉一拍。
評分會顯示在球種底下:完美 / 良好 / 勉強 / 不到位
品質 0.75 以上不扣分;低於 0.75 才開始「不到位」:深球會落短、小球會飄長,而且兩者都會浮高——正好落進對手的攻擊區,然後被扣殺或截擊。這就是「網前高球被扣殺」的來源。
腳邊的光圈是甜蜜點提示,球進入舒適擊球區時會變金色。難度越低對品質的容錯越高(輕鬆有明顯輔助,職業完全照實計算)。

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